显卡帝解密 WIN8升级DX11.1还是DX12

2019-03-28

WIN8升级至.1还是DX12近日,WIN8的开发者预览版率先放出,这款拥有华丽MetroUI界面,且支持ARM、原生虚拟机技术,并拥有多平台版本,对、多屏及分屏多任务处理甚至是3D显示提供原生支持的最新微软引来了无数网友的强势围观。 而对于独立用户,最关心的DirectX版本是否会在WIN8推出时有一次重大升级了?到底是升级到还是直接升级到DirectX12了?今天帝就来为您作一个简单的剖析。

WIN8华丽的Metro界面给我们带来了太多惊喜和期待,包括DirectX版本的升级问题windows8,一个全这真是一个全新的开始吗?先让我们稍稍来回忆下之前的DirectX版本,我们会有一种感觉:奇数版本号的DirectXAPI似乎“存活的时间”要更长一些,并且其技术更新往往有重大意义。

比如说:★DirectX7时代,DirectXAPI开始支持TL(坐标转换和光源),拥有TL的显示卡,借助,即使没有高速的,同样能流畅的运行3D;★DirectX9时代,最大的改进,便是引入了对(包括和两个着色语言规范)的全面支持。

和标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。

自诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。 因此对游戏产业的影响可谓深远;★DirectX11时代,DirectX11为我们带来了五大技术特性:着色器版本提升到、Tessellation曲面细分技术获得微软正式支持、Multithreading多线程处理、提出微软自己的ComputeShader通用计算概念和新的TextureCompression纹理压缩方案。

DirectX11带来的全新特性那么,DirectX11在WIN8是否会直接升级至DirectX12,或者是按照“理论上的常规”暂缓性的推出一个版本的API了?。

国家发展和改革委员会 | 国家工业和信息化部 | 国家住房和城乡建设部 | 国家科学技术部 | 中国电信 | 中国移动 | 中国联通